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La Colline aux Coquelicots

♦Auteurs : Chizuru Takahashi, Tetsuro Sayama

♦Personnages principaux : Umi (qui signifie « mer » en japonais) et Kazama

♦Éditeur : Éditions Delcourt

♦Genre : Historique, sentimental

♦Dans ce manga, l’auteur traite de nombreux problèmes de la société japonaise au début des années 80 : la peur de subir le capitalisme, l’implosion pour les jeunes du modèle familial traditionnel et surtout la place des femmes dans la société, …

♦L’héroïne est une jeune fille de 16 ans qui vit seule avec sa sœur, sa grand-mère, et Hokuto, un colocataire. Sa mère est partie à l’étranger pour travailler et son père est disparu en mer. Au début, elle croit qu’elle est amoureuse de Hokuto. Elle est timide et impulsive.

Le héros est un garçon de terminale, directeur du club journal. Umi le rencontre lors d’un repas, alors qu’il saute par la fenêtre pour un article. Il a été élu Mister Kônan, c’est-à-dire le plus beau garçon du collège-lycée dans lequel il étudie. Toutes ses amies le trouvent craquant, mais elle le trouve plutôt arrogant.

Mon avis

Ce manga m’a énormément plu. Je me suis identifiée à l’héroïne. L’histoire d’amour sur laquelle est basée le manga m’a beaucoup plu. Je le conseille vraiment à tout le monde.

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Nouvelle catastrophe en cours : Takita Ita !

D’abord, explications !  Nous nous sommes  inspirées (Lili et moi) de la prononciation japonaise parce qu’on adore le Japon ! – 😉 – On a donc « pondu » une langue un peu bizarre… Grâce à cette langue, nous avons trouvé un titre original et qui sonne bien : « Takita Ita« , qui veut dire « Princesses du Pays ». Nous nous sommes associées à des personnages (Ayumi et Akemi) à qui nous avons donné nos caractères, habitudes, goûts etc. et donc, manga en cours de création !

 

Voici donc un petit résumé du projet :

C’est l’histoire de deux jeunes lycéennes hors du commun, Akemi et Ayumi qui se croyaient folles jusqu’au jour où en cours d’espagnol durant leur année de 6ème  elles découvrent qu’elles ont un secret en commun : Akemi vit avec une louve, Lounica, invisible aux yeux des autres et Ayumi vit, elle, avec un lion, Camalou, invisible aussi aux yeux des autres. Les deux amies se questionnent au sujet de leurs animaux invisibles et font tout pour percer leur secret, en prenant de gros risques, ou en découvrant d’autres cas comme elles…

planche 1 recto
planche 1 verso

Yotsuba & !

Yotsuba & ! (volume 1) est un manga dont le personnage principal est Yotsuba Koiwai, âgée de cinq ans. C’est une petite fille qui s’est fait adopter par M.Koiwai, elle est pleine d’énergie et très curieuse. Elle ne connaît pas les choses qui pour nous semblent simples d’utilisation. Cette naïveté amènera Yotsuba dans des situations bizarres. Nous n’avons pas beaucoup d’informations sur le père de Yotsuba et d’autres personnages tels que Asagi et Ena. La petite fille se lie d’amitié avec Fuuka, sa voisine. Ces trois filles sont les voisines de Yotsuba, Fuuka est la cadette, Asagi l’aînée et Ena la benjamine.

Mon avis

J’ai beaucoup apprécié ce livre car le personnage principal (Yotsuba Koiwai) est pleine d’énergie et ne fait que des bêtises. Ce qui nous fait rire dans ce manga c’est que cette petite fille ne comprend pas l’utilisation des objets que nous-mêmes nous utilisons quotidiennement, tels que la sonnette d’une maison, la climatisation…

Je vous conseille énormément ce livre !

Auteur : Kiyohiko Azuma
Édition : Kurokawa
Paru en août 2006
224 Pages
Il y a 13 tomes dans cette série.

Projet manga : « Kaso Keimusho », brouillons du héros et du méchant

Bonjour, voici un article qui vous présente le héros et le méchant du projet de manga intitulé Kaso Keimusho ou « La Prison virtuelle » en français. Bonne lecture !

 

Voici donc le personnage principal, son nom est Pureiya Torappu, ce qui signifie « joueur piégé » en japonais. C’est un jeune adolescent un peu geek qui passe beaucoup de temps sur les jeux vidéos.

Ici, nous pouvons voir le personnage principal une fois qu’il a été aspiré par le jeu vidéo qu’il a acheté dans une vieille boutique.

 

Ce dessin représente le méchant du manga, son nom est Kurieta, qui se traduit en français par « créateur ». En bref, c’est un homme qui a décidé de créer un jeu vidéo dans lequel il serait le maître, et où seraient enfermés tous les joueurs qui y jouent. Son passé sera sûrement  raconté dans le manga.

 

Ce personnage n’est autre que le méchant, mais dans sa deuxième forme, beaucoup plus importante que la précédente. Il sera sûrement différent de ce dessin plus tard car il y a plusieurs choses que je pense changer. Sa transformation se fera dans un contexte de défaite, le héros pensera avoir gagné mais c’est à ce moment-là qu’il va muter.

Voilà, c’est la fin de cet article, il a été court et parlait seulement de deux personnages, mais il y en aura d’autres au fur et à mesure que le manga avancera.

Projet Manga : « Kaso Keimusho »

Nous sommes en train de créer un manga avec Léo.

Léo est le dessinateur et, à la base le créateur parce qu’il était tout seul avant que j’arrive. Moi (Maël Jambou) je suis celui qui (en quelque sorte) améliore le scenario, donne des idées sur le design des personnages ou  sur l’histoire. Parfois je fais des croquis sur les personnages que Léo améliore ensuite.

De son côté, Léo est le dessinateur.

Projet pour le héros de notre manga

Notre manga raconte l’histoire d’une personne nommée Puréyà Torappu qui va dans un magasin de jeux vidéos rétros. Il achète un jeu qui l’intrigue, y joue jusqu’à ce qu’il sorte de la première salle et se voie aspiré par le jeu.

Le jeu dans lequel est aspiré le héros est un jeu d’aventure. Très peu de PNJ ont une intelligence et ne sont pas de simples personnes qui répètent la même phrase, ils ont des émotions, des expressions et certains vont se lier d’amitié avec le héros. Le but du héros est de terminer le jeu et celui du méchant (nommé Kuriétà) de laisser le héros dans le jeu pour avoir une vraie aventure avec une vraie personne et pas un simple joueur derrière un écran. Le méchant est en fait le créateur du jeu.

Le nom du manga est Kaso Keimusho.

Histoire du héros : Torappu est un Lycéen de première année qui n’a pas beaucoup d’amis et qui aime les jeux vidéos. Il vit avec sa mère car son père est mort et ne voit pas souvent sa mère qui travaille beaucoup. Un jour il va acheter un jeu rétro dans lequel il va être transporté.

On ne peut pas en dire plus pour l’instant car on n’est pas sûr à 100% de ce qu’on va faire et pour ne pas tout dévoiler !

Bientôt sera publié en ligne l’article de Léo qui présente les personnages et ses dessins.

Merci d’avoir lu cet article et j’espère que nous pourrons publier un jour notre manga.

 

Des mangas sur les murs ?

En début d’année,  notre chef d’établissement nous a proposé de dessiner des œuvres éphémères sur des murs qui allaient être détruits lors des travaux de réaménagement du collège. Nous avons donc choisi plusieurs personnages de mangas et nous les avons dessinés. Certains élèves ont même inventé leurs personnages.